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 trample

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exid

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MessageSujet: trample   Dim 15 Oct - 5:51

pour ceux qui se demandent ce que c'est cette attaque rapprochée qui n'est pas une attaque en mêlée...
en fait ils voulaient éviter le gros-billisme et exclure le trample des bonus de mêlée. du coup ça pose certains problèmes:
- un trample volant peut piétiner une créature au sol sans descendre
- un trample elusive doit piétiner un garde en priorité
- ...
on s'est retrouvé emmêlés dans une partie avec un trample qu'on ne savait pas comment gérer niveau règles, donc ça vaut le coup d'y réfléchir avant!
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runningman

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MessageSujet: Re: trample   Dim 15 Oct - 12:58

un trample c'est cette bête ?
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steack1
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MessageSujet: Re: trample   Dim 15 Oct - 21:00




Petit trample pour illustrer

la regle :

Trample is a new type of attack which can be made while a creature is moving!
Once per round, when a creature takes a move action, it may make a trample attack as a free action against a target creature in its zone.
The attack can only be used when it takes a move action to leave a zone. The attack occurs during the “Leaving Zone Effects Step” of the move action.
It may only use a trample attack to attack a creature in the zone it is leaving, not the zone it is entering.
Trample attacks have a special icon which looks like an elephant’s foot.

After moving, the creature is still able to take a quick action as normal, which may enable it to make another attack.
Trample attacks can only target non-Flying creatures, and cannot target conjurations.
Trample attacks cannot occur when a creature is Pushed or Teleported. Additionally, a trample attack is neither a melee nor a ranged attack, and thus is not affected by things which affect melee  or ranged attacks (such as the Melee +X trait).
 However, it does behave like a melee attack in that it must respect guards.
The attack has a Counterstrike Step and a Damage Barrier Step, in which the attacker may receive an attack from the defender or their damage barrier.

La traduction :

Le piétinement est un nouveau type d'attaque qui peut être fait pendant qu'une créature bouge!
Une fois par tour, lorsqu'une créature prend une action de mouvement, elle peut faire une attaque de piétinement en tant qu'action libre contre une créature ciblée dans sa zone.
L'attaque ne peut être utilisée que lorsqu'elle prend une action de mouvement pour quitter une zone. L'attaque se produit au cours de l'étape "Effets de la zone de départ" de l'action de déplacement.
Il ne peut utiliser qu'une attaque de piétinement pour attaquer une créature dans la zone qu'elle quitte, pas la zone dans laquelle elle entre.
 Les attaques de piétinement ont une icône spéciale qui ressemble au pied d'un éléphant.
Après le déplacement, la créature est toujours capable de prendre une action rapide comme d'habitude, ce qui peut lui permettre de faire une autre attaque.
 Les attaques de piégeage ne peuvent cibler que des créatures non-volantes et ne peuvent pas cibler les conjurations.
 Les attaques de piégeage ne peuvent pas se produire lorsqu'une créature est poussée ou téléportée. De plus, une attaque de piétinement n'est ni une attaque au corps à corps, ni une attaque à distance, et n'est donc pas affectée par des choses qui affectent les attaques de mêlée ou à distance (comme le trait de mêlée + X).
  Cependant, il se comporte comme une attaque de mêlée en ce sens qu'il doit respecter les gardes.
L'attaque a une étape de contre attaque et une étape de barrière de dégâts, dans laquelle l'attaquant peut recevoir une attaque du défenseur ou de sa barrière de dégâts.
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steack1
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MessageSujet: Re: trample   Mar 17 Oct - 12:46

bon pour ma part il faut rester cohérent .

le trample est une habilité terrestre donc il faut choisir de perdre le vol pour le déplacement si il doit etre appliquer .

pareille pour élusive, si une creature decide de se faufiler elle ne peut pas utiliser sont habilité ,

de ce fait le guard ( protection) devra subir les coup en premier avant les autres créatures .

est ce que d'autre personne aurait un avis sur la question ?



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exid

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MessageSujet: Re: trample   Mer 18 Oct - 4:22

nous on a tranché pareil.
et pas de bonus/malus de mêlée
et une défense qui ne protège pas de mêlée (ex.: force orb) ne protège pas du trample
... il reste sûrement plein de situations à traiter, et si vous en voyez, ça m'arrangerai de les avoir avant de les rencontrer en jeu!
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steack1
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MessageSujet: Re: trample   Jeu 19 Oct - 8:26

Bah dans ce cas je dirai plus tot autant le mettre en jeu et de voir tout les points restants .

c'est la meilleur des méthodes pour voir ce qui  bloque encore .

je ne parle pas d'une vrai partie mais juste d'une mide en situation

un rhino et un olipant face  a difference type de situation, ( déjà  je trouve que leur ajouter fast est juste énorme !!! )

- un cas : mettre Shrink ( enchantement qui met pest a la créature ciblée) sur une créature trample , annule t 'il trample ?
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MessageSujet: Re: trample   

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