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 Sables mouvants

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Tchi



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MessageSujet: Sables mouvants   Mar 1 Sep - 7:56

Je me pose une question sur la conjuration représentant des sables mouvants (quicksand en anglais, je ne sais pas comment c'est traduit en français). Il est dit qu'une créature peut pour une action rapide essayé de s'en sortir.

Si elle est incapacitée (par exemple avec un "turn to stone" en anglais), peut-elle quand même tenter cette action à votre avis ? Sinon c'est une belle combo pour détruire une grosse créature adverse. Chère, mais belle !
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Sprx



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Mer 2 Sep - 13:15

ah bah oui effectivement, je n'avais pas pensé ton cas de figure mais je pense que tu as raison. Si la créature est neutralisée, elle ne peut pas faire d'action et donc est vouée à mourrir.

Par contre cette combo me semble contre productive. Il faut le quicksand, puis reussir a neutraliser la créature plusieurs tours et turn to stone est quand meme vachement cher. Tu auras perdu 2 actions et bcp de mana, surement plus que la creature que tu vas tuer.

Pas sur que ce soit interessant.

La combo du forcemaster est plus sympa avec mordor obelisk (entretien +1 aux betes) et controle mental. Tu fais le controle mental sur une creature adverse. A ton tour tu paie l'entretien du controle mental mais celui de l'obelisque et le creature meurt.
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Tchi



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Lun 7 Sep - 12:42

.... et encore tu oublies qu'il faut que je prévoie un contre-sort dès fois que mon adversaire ait une téléportation ! Ca fait beaucoup en effet (et malgré tout je vais le tenter dans ma partie de ce vendredi, une tentative boiteuse de faire un Prêtre-empoisonnement, je sens que ça va pas être efficace... ).

Et la combo avec le forcemaster me semble effectivement très puissante ! Du coup, contre un FM, on est obligé de protéger les grosses créatures avec un Mind Shield (bouclier contre les sort mentaux) ou un contre-sort.
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Sprx



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Lun 7 Sep - 19:03

Oui enfin la combo de forcemaster coute cher quand meme.
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Tchi



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Mar 8 Sep - 6:42

Sprx a écrit:
Oui enfin la combo de forcemaster coute cher quand meme.

C'est clair. Et ne marche pas contre des morts-vivants.

Mais en même temps les 2 cartes de la combo ne sont pas ridicules dans un deck normal Forcemaster. L’obélisque est bien parce que la FM ne joue pas beaucoup de créatures (ou alors plus rien d'autres...) et va donc pénaliser plutôt l'autre joueur. Et 1 ou 2 contrôles mentaux sont toujours bons à prendre, même en dehors de la combo.
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Sprx



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Mar 8 Sep - 9:43

oui enfin le controle mental ca passe jamais chez moi. Je le met la bete, est asommé. Au tour suivant, le truc est désenchanté Smile
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steack1
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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Mer 9 Sep - 20:39

j utilise sable mouvant avec mon warlord ca marche tres bien il suffit de bloquer une creature un tour pour faire la difference avec mes soldats .

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Gambit40-67



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MessageSujet: Re: Sables mouvants   Dim 10 Jan - 18:39

Bonjour, quand une créature est prise dans sable mouvant, est-il possible de l'attaquer ? À distance? Au contact ?
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